迟到十年的《七夜》评测

前段偶然在知乎上看到一个问题“游戏史上有哪些令人遗憾惋惜的游戏和制作者?”,在回答里我知道了《七夜》这个游戏,看评论里都说是神作。

神作并不少见,“国产神作”却不多。更让人唏嘘的是,虽然这个游戏都获得了当年国际移动游戏最佳3D奖提名,并受邀去法国参加大会,但由于盗版等原因,它的开发团队却连出国的路费都凑不齐。

作为一个软件从业者,这种悲愤我算是感同身受,所以决定玩下这个游戏。

专门买丁果游戏机的过程暂且不表,随后我在另一篇中会写详细的对比评测,现在先说游戏。

从第一感觉来看,七夜明显地“参考”了恐怖游戏的两位鼻祖,在分辨率有限的掌机屏幕上,那大方块的人物建模让我想起了寂静岭,进房间的开门动画和生化危机如出一辙,包括拾取药品的菜单,甚至是打字机的存档机制,让人无比地“熟悉”。当然,这也一定程度上让游戏容易上手。

可能由于游戏主要为手机设计,所以进一步简化了操作,一个键就同时可以攻击开枪对话和拾取物品。打怪物的手感并不好,似乎还有一些延迟,让本来就难度不低的游戏,变得更难。

游戏的场景设计可谓顶级,各种环境气氛的渲染十分到位,细节也十分用心。室内物品装饰重复极少,去过的房间很容易留下深刻的印象,不多的室外场景也都是非常漂亮,游戏大部分时间被困在古堡内转悠,透过窗户看到外面的明亮景象,能充分让人有逃出去的强烈愿望。如果跟生化123和寂静岭1相比的话,我觉得丝毫不落下风。

恐怖游戏音乐和音效是不可或缺的,七夜的音效并不完美,比如主人公走路时的脚步声经常会对不上点。但远处传来的怪物声和咝咝杂音非常出彩,虽然比不上寂静岭里面那经典的“噪音”让人崩溃,但吓到头发竖起还是不成问题的。更值得一提的是存档室的音乐很好听,在一番心惊胆战的逃离之后,遇到救命的存档室,舒缓的音乐响起,整个人身心都得到片刻的放松。

关卡有些地方的设计非常巧妙,比如第三天,将整个房间旋转,原先可以走的路变成另外的通路,让我想起了塞尔达传说荒野之息里的大象神兽迷宫,挺有意思的。当然,也不排除这是制作组为了节约建模的工作量而复用,但最终效果拨群。

剧情的话,每个人看法不同,至少对我来说,已经一口气玩到了第五天,不知道结局会不会带来意想不到的惊喜。为什么不玩通呢?因为这个游戏年代久远,难以找到资源,我好不容易下载到,没想第五关完了竟然提示“未完待续”。后来虽然又下载到完整版,但却不兼容之前的存档!!!意味着得重新玩一遍,这太打击人积极性了,所以我想下次再玩,到时接个视频采集器,边玩边直播。

不过总的来说,《七夜》这游戏,值得每个游戏爱好者玩一下,上一个这么制作精良的国产游戏,还是仙剑4吧。

之前下载的坑爹版本只有前5天:

这个才是完全版: