谁说游戏不能修改?

上一篇文章写完后,我突然想到了另一件事情。

我在发布《仙剑后传》后,曾收到过无数封玩家发给我的电子邮件,内容无非是建议或求助。其中一封信中的一句话,使我对它印象深刻,那句话是这么说的:

非常对不起,我修改了你的游戏,其实我也不想修改,这个游戏实在是太好玩了,但是我在一个地方实在是打不过,所以就修改了,希望你能原谅,我还会支持你的!

当时在看了这个信后,心里很不是滋味。这位同学因为修改了我的游戏而觉得内疚,而且还专门给我写信“道歉”!可回头看看我自己,在玩游戏时,却没一个不是借着金山游侠来通关的,包括最喜欢的仙剑!

我知道,在很多游戏玩家看来,修改游戏是对游戏的一种亵渎。然而一些不负责任的游戏为了延长玩家的游戏时间,把战斗的难度无限放大,导致玩家不得不将大把的时间,浪费在打怪升级上。虽然不少人就偏喜欢打怪,认为游戏的乐趣就在打怪上,但这样的玩家——至少这样的RPG玩家——只是少数。我属于那种讨厌打怪玩家中的极端分子,我恨不得一个RPG游戏中没有战斗全是剧情。而我也曾试图把这个理念用在自己的游戏中——但我做的一个问“是不是可以取消战斗”的投票调查显示,直接去掉战斗起码在目前看来,还不是民心所向。因此我退了一步,在游戏中尽量地降低战斗的难度。然而,仍有玩家说“在一个地方实在是打不过”,这样的事实让我觉得,我做了一件很失败的事情。

在我个人的概念中,游戏就是一个让人娱乐给人快乐的东西。它的目的,就是给人快乐,只要能给人带来快乐,就达到了目的,你管人家是用什么方式玩你的游戏!相反对于某些不喜欢打怪的人来说,无限的打怪,就是一种折磨,这就导致,本来是来寻找快乐的,但在更长的时间里,找到的却是郁闷(类似的东西还有迷宫,虽然我很喜欢走迷宫),这不是明显地有违于初衷吗!

我真不知道游戏厂商是怎么想的,为什么要靠一个“游戏时间”来作为评定一个游戏的标准——谁都知道超级玛丽比冒险岛更容易通关,但没人敢说冒险岛比超级玛丽更经典。

好在我比那些不开窍的游戏开发者更早地明白了这个道理,所以当时我给那玩家的回复是:

没关系,你修改我的游戏,就是对我的支持!

另:邮件附件为所有物品法术的修改地址列表。

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  1. 惭愧啊。。。。
    我是打了一段网游以后才明白这个道理的。。
  2. 顶顶~~~~~~说的好~~~
    现在好多游戏净是打斗没有剧情,极度鄙视~~
    好些老的游戏经典呀~~
    我觉得仙剑后传挺容易玩的呀,好像没有什么难打斗的地方。该不会是俺水平太高了吧~~呵呵~~自恋一下~

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