设计上的商业头脑

我过去一度认为,本人还算是有一些”商业头脑”的,直到三弟给我测试他们公司的那个手机RPG游戏。

我用模拟器试玩后,结合多年的RPG经验,给了他个”第一印象报告”,其中有三条是”1.战斗中怎么没有’逃跑’选项?2.战斗中还能买东西?3.遇敌频率太高”。

不一会儿他给我发过来回复,分别针对我的反馈,”1.逃跑得用物品’替身傀儡’(得用短信花钱买)”2.有的玩家打不过,就得就得买物品;3.为了让玩家买那个9键的飞行~2元钱。”

这样的回答震撼了我,曾经自我感觉良好的”商业头脑”在瞬间被否定。无独有偶,昨天晚上看奥运新闻,其中有一篇的名字叫”各国运动员在奥运村中购物”(大意,并非一字不差),里面的一张照片是这样的情景–几个金黄头发的女运动员推着购物车,车上堆着五个毛绒福娃。

那几个玩具在车里实在是太挤,感觉都快要掉出来了。然后我不禁哑然失笑,难怪福娃要设计成个五胞胎,原来是这么个目的啊!

国人的”设计”水平,比想象中的厉害;然其”商业头脑”,更让我望尘莫及。

设计上的商业头脑》有3个想法

  1. 现在得手机游戏哦都很欠打,不是为了游戏而游戏,而是为了赚钱而游戏!极度鄙视!

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