设计上的商业头脑

我过去一度认为,本人还算是有一些”商业头脑”的,直到三弟给我测试他们公司的那个手机RPG游戏。 我用模拟器试玩后,结合多年的RPG经验,给了他个”第一印象报告”,其中有三条是”1.战斗中怎么没有’逃跑’选项?2.战斗中还能买东西?3.遇敌频率太高”。 不一会儿他给我发过来回复,分别针对我的反馈,”1.逃跑得用物品’替身傀儡’(得用短信花钱买)”2.有的玩家打不过,就得就得买物品;3.为了让玩家买那个9键的飞行~2元钱。” 这样的回答震撼了我,曾经自我感觉良好的”商业头脑”在瞬间被否定。无独有偶,昨……查看全文